Este jogo de detetives enquadra-se no universo do Rei Artur e dos seus cavaleiros da Távola Redonda. É um jogo para impressão concebido para festas de aniversário com crianças de 7 e 8 anos.
Disponível a partir de:
Este jogo de detetives enquadra-se no universo do Rei Artur e dos seus cavaleiros da Távola Redonda.
Como fazer o tesouro: Como recompensa pela ajuda das crianças, o Rei Artur irá oferecer-lhes uma parte do seu tesouro no final da aventura. Prepare uma caixa decorada com saquinhos de guloseimas no interior, por exemplo.
HISTÓRIA
Olá, eu sou o Merlin, o conselheiro do Rei Artur.
Esta noite, a taça sagrada do tesouro real foi roubada no castelo. O rei partiu para a guerra há alguns dias. Vai ficar furioso quando souber que a mais bela peça do seu tesouro desapareceu durante a sua ausência. Um mensageiro avisou-me agora mesmo que o Rei regressa esta noite! Ajudem-me a encontrar o ladrão da Taça Sagrada antes que regresse!
DESCRIÇÃO
O jogo pode ser jogado dentro ou fora de casa (no jardim, dentro de casa, num apartamento...). Cabe a si escolher os esconderijos dos enigmas de acordo com o espaço que dispõe para organizar a atividade. O jogo começa com a leitura da história de partida. Seguindo de esconderijo em esconderijo, as crianças terão que resolver todos os enigmas para descobrir o desfecho da aventura.
Se desejar tornar o jogo mais desportivo, pode jogar com os desafios (opcionais) propostos (jogo de corrida, de salto, de memória, de desenho, de equilíbrio e de passar despercebido...), para avançar no jogo.
DETALHES
Língua do jogo: português (Portugal)
Formato do jogo: jogos de detetives
Duração média de um jogo: 50 minutos
Idade das crianças: 7/8 anos
Público: misto, meninos e meninas
Número de jogadores: pode-se jogar com duas equipas, número de jogadores ilimitado.
CONTEÚDO
Documento fornecido em formato PDF (cerca de 20 páginas)
Imprimir antes do início do jogo: os enigmas, a história de partida, as folhas de organização e os diplomas.
ORGANIZAÇÃO
Encontra na secção "Conselhos" do nosso site, várias informações, dicas e ideias para que este jogo para impressão seja um sucesso.
QUANDO PODEREI FAZER O DOWNLOAD DO JOGO?
O download do jogo pode ser feito imediatamente após o pagamento. Irá receber um e-mail de resumo com toda a informação. Atenção: não fazemos envios por correio. Todos os jogos são documentos em formato PDF para impressão.
OPINIÕES DOS UTILIZADORES
- Francisca: "As crianças entraram mesmo no espírito do jogo e deixaram-se embrenhar na história. Estudámos o tema dos cavaleiros da Távola Redonda na escola e este foi o ponto culminante. Este jogo está muito bem para crianças desta idade: a compreensão das regras foi acessível para todas as crianças que colocaram muitas perguntas gerando muita reflexão. Muito bem! "
- Cecília: "As crianças ficaram muito felizes nesta festa de aniversário. Se forem colocados desafios entre cada enigma, o jogo pode durar cerca de uma hora e meia. E, ouro sobre azul: os diplomas à saída foram muito apreciados. "Dica: esconder a carta do Merlin em balões que têm de ser rebentados para encontrar a carta, enterrar o tesouro."
- Laura: "As crianças adoraram, os enigmas foram resolvidos em tempo recorde e todos participaram. Os adultos presentes também gostaram da atividade e muitas mães perguntaram onde é que eu tinha descoberto esta atividade e eu dei-lhes o nome de vosso site."
- Laurentino: Enquadramento muito bem adaptado. Nível de dificuldade dos enigmas bem adaptado a crianças desta idade.
- Cristela: "As crianças gostaram das atividades. A História manteve as crianças envolvidas e interessadas e os enigmas adequam-se bem a esta faixa etária. As dicas para a organização do jogo e as folhas para impressão são boas. Já recomendei o vosso site. "
- Sílvia: “Foi a delícia das crianças na festa de aniversário. Gostaram muito do diploma fornecido no PDF. Acrescentámos uma espada e um escudo, uma coroa e uma varinha (em cartolina para decoração). "