Neste jogo de detetives sobre o tema do circo, os jovens detetives vão ajudar a polícia e descobrir o artista que levou o macaquinho Safira. Para crianças com mais de 7 anos.
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Neste jogo de detetives sobre o tema do circo, os jovens detetives vão ajudar a polícia e descobrir o artista que levou o macaquinho Safira.
HISTÓRIA
O macaco vedeta do circo de Alunia, Safira, foi roubado esta noite. Uma câmara de vigilância filmou um homem encapuzado a carregar um grande saco pouco depois da meia-noite. O saco foi encontrado, mas ainda não há sinal do macaquinho.
O tempo urge, porque o próximo espetáculo do circo está marcado para esta noite. A ausência de Safira pode causar a ira dos espetadores. A polícia precisa da vossa ajuda para encontrar o culpado e o macaquinho...
DESCRIÇÃO
O jogo pode ser jogado dentro ou fora de casa (no jardim, dentro de casa, num apartamento...). Cabe a si escolher os esconderijos dos enigmas de acordo com o espaço que dispõe para organizar a atividade. O jogo começa com a leitura da história de partida. Seguindo de esconderijo em esconderijo, as crianças terão que resolver todos os enigmas para descobrir o desfecho da aventura.
Se desejar tornar o jogo mais desportivo, pode jogar com os desafios (opcionais) propostos (jogo de corrida, de salto, de memória, de desenho, de equilíbrio e de passar despercebido...), para avançar no jogo.
DETALHES
Língua do jogo: português (Portugal)
Formato do jogo: jogos de detetives
Duração média de um jogo: 60 minutos
Idade das crianças: a partir de 8 anos
Público: misto, meninos e meninas
Número de jogadores: pode-se jogar com duas equipas, número de jogadores ilimitado.
CONTEÚDO
Documento fornecido em formato PDF (cerca de 20 páginas)
Imprimir antes do início do jogo: os enigmas, a história de partida, as folhas de organização e os diplomas.
ORGANIZAÇÃO
Encontra na secção "Conselhos" do nosso site, várias informações, dicas e ideias para que este jogo para impressão seja um sucesso.
QUANDO PODEREI FAZER O DOWNLOAD DO JOGO?
O download do jogo pode ser feito imediatamente após o pagamento. Irá receber um e-mail de resumo com toda a informação. Atenção: não fazemos envios por correio. Todos os jogos são documentos em formato PDF para impressão.
OPINIÕES DOS UTILIZADORES
- Sofia: "As crianças adoraram os enigmas que pontuámos como pequenos desafios para obter pistas... Como pais, adorámos a boa estrutura deste jogo, que facilitou a sua organização E a sua realização! "
- Muriel: "A história, o conceito e as imagens estão muito bem, nada a dizer da compra. As crianças gostaram do jogo de detetives e fizemos capacetes de polícia. Os desafios talvez sejam um pouco longos."
- Maria Alexandre: "Organizei a atividade para crianças de 7 anos. Algumas compreenderam muito bem mas outras precisaram de ajuda na leitura e compreensão dos enigmas. A possibilidade de criar pistas para os esconderijos e de adicionar desafios permitiu envolver crianças mais pequenas (de 2 e 4 anos) e com necessidades especiais (deficiência intelectual). Fiquei bem impressionada com a facilidade de efetuar a encomenda e com a rapidez de processamento do meu pedido."
- Audrey: "As crianças e os adultos gostaram muito. Eram 18 crianças. Imensas! Mas atribuímos responsáveis de impressões digitais, tirados à sorte, para fazer os enigmas. Alterámos o final da história. Safira foi largado com os leões, fechámo-lo numa pinata em forma de cabeça de leão, com balões e narizes de palhaço. As crianças adoraram parti-la! Foi espetacular. Obrigada. Até ao aniversário da irmã mais nova!"