O livro sagrado dos animais de Alunira foi roubado na aldeia dos leões por uma das tribos de animais da selva de Alunira. Ao superarem vários enigmas e desafios, as crianças vão poder ajudar o chefe Leão Matamou a recuperá-lo! Versão completa 7-8 anos
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O livro sagrado dos animais de Alunira foi roubado na aldeia dos leões por uma das tribos de animais da selva de Alunira. Ao superarem vários enigmas e desafios, as crianças vão poder ajudar o chefe Leão Matamou a recuperá-lo!
Como recompensa pela ajuda das crianças, o leão Matamou irá oferecer às crianças uma parte do tesouro dos animais no final da aventura. Prepare uma caixa decorada com saquinhos de guloseimas no interior, por exemplo.
HISTÓRIA
Olá a todos! Chamo-me Matamou e sou o chefe dos Leões de Alunira.
No reino de Alunira, o nosso povo é responsável por proteger o livro sagrado dos animais. Não posso revelar todos os segredos contidos no livro, apenas posso dizer que alguém o roubou ontem à noite!
Sem este livro, o Reino de Alunira corre grande perigo. Precisamos da vossa ajuda para o encontrar. Pensamos que deverá estar escondido numa das aldeias de animais da nossa selva.
Quando percorrerem a selva de Alunira irão encontrar três pistas. Essas pistas irão ajudar-vos a encontrar a aldeia de animais onde se encontra o livro.
DESCRIÇÃO
O jogo pode ser jogado dentro ou fora de casa (no jardim, dentro de casa, num apartamento...). Cabe a si escolher os esconderijos dos enigmas de acordo com o espaço que dispõe para organizar a atividade. O jogo começa com a leitura da história de partida. Seguindo de esconderijo em esconderijo, as crianças terão que resolver todos os enigmas para descobrir o desfecho da aventura.
Se desejar tornar o jogo mais desportivo, pode jogar com os desafios (opcionais) propostos (jogo de corrida, de salto, de memória, de desenho, de equilíbrio e de passar despercebido...), para avançar no jogo.
DETALHES
Língua do jogo: português (Portugal)
Formato do jogo: jogo de aventura, caça ao tesouro
Duração média de um jogo: 50 minutos
Idade das crianças: 7-8 anos
Público: misto, meninos e meninas
Número de jogadores: pode-se jogar com duas equipas, número de jogadores ilimitado.
CONTEÚDO
Documento fornecido em formato PDF (cerca de 20 páginas)
Imprimir antes do início do jogo: os enigmas, a história de partida, as folhas de organização e os diplomas.
ORGANIZAÇÃO
Encontra na secção "Conselhos" do nosso site, várias informações, dicas e ideias para que este jogo para impressão seja um sucesso.
QUANDO PODEREI FAZER O DOWNLOAD DO JOGO?
O download do jogo pode ser feito imediatamente após o pagamento. Irá receber um e-mail de resumo com toda a informação. Atenção: não fazemos envios por correio. Todos os jogos são documentos em formato PDF para impressão.
OPINIÕES DOS UTILIZADORES
- Daniela: "Toda a história e os desafios foram muito apreciados".
- Mallaury: "As crianças adoraram o jogo! No dia do aniversário formei duas equipas (uma com 5 meninas e outra com 5 rapazes). Achei que os enigmas estavam adaptados às crianças. Não usei os desafios."
- Audrey: "As crianças gostaram. Em relação aos enigmas não notei dificuldades. Optei por formar apenas uma equipa. Não usei os desafios durante o jogo, mas vim a usá-los depois da caça ao tesouro para os ocupar. Para indicar o local onde deveriam procurar o enigma, tirei uma fotografia de cada local e mostrei-lhes uma a uma para cada situação".
- Clementina: "As crianças embrenharam-se na história e todas a seguiram desde o início até o fim."
- Helena: "Organizei a caça ao tesouro com 10 crianças de 5 a 7 anos. Gostaram muito desta atividade. Durou cerca de 1h15 com os desafios. As ideias de esconderijos são excelentes. O tempo estava incerto, pelo que o jogo se desenrolou metade no exterior e metade dentro de casa. É uma atividade perfeitamente adaptada a estas idades. O kit de aniversário está completo."