Nesta caça ao tesouro sobre o tema das fadas, as crianças têm por missão salvar a fada Áurea que está aprisionada pela terrível bruxa Dokela. Versão para 7-9 anos.
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Nesta caça ao tesouro sobre o tema das fadas, as crianças têm por missão salvar a fada Áurea que está aprisionada pela terrível bruxa Dokela.
Como recompensa pela ajuda das crianças, a fada Áurea irá oferecer às crianças uma parte do tesouro das fadas no final da aventura. Prepare uma caixa decorada com saquinhos de guloseimas no interior, por exemplo. Os pais mais corajosos e talentosos poderão fazer, se o desejarem, varinhas mágicas de fada.
HISTÓRIA
Olá! Sou a fada Áurea e preciso da vossa ajuda. A bruxa Dokela aprisionou-me na sua casa. A bruxa usa a magia para fazer experiências nos pobres animais da floresta de Alunira. Dentro de poucas horas, deixarei de ter energia suficiente para viver.
Ditei esta carta às minhas amigas borboletas. Pedi-lhes para entregá-la às pessoas mais corajosas que conhecerem.
Peço-vos para libertarem os animais, e para me ajudarem de seguida a escapar da minha prisão. Para conseguirem fazê-lo terão de resolver vários enigmas. Partam sem demora!
DESCRIÇÃO
O jogo pode ser jogado dentro ou fora de casa (no jardim, dentro de casa, num apartamento...). Cabe a si escolher os esconderijos dos enigmas de acordo com o espaço que dispõe para organizar a atividade. O jogo começa com a leitura da história de partida. Seguindo de esconderijo em esconderijo, as crianças terão que resolver todos os enigmas para descobrir o desfecho da aventura.
Se desejar tornar o jogo mais desportivo, pode jogar com os desafios (opcionais) propostos (jogo de corrida, de salto, de memória, de desenho, de equilíbrio e de passar despercebido...), para avançar no jogo.
DETALHES
Língua do jogo: português (Portugal)
Formato do jogo: jogo de aventura, caça ao tesouro
Duração média de um jogo: 50 minutos
Idade das crianças: 7-9 anos
Público: misto, meninas
Número de jogadores: pode-se jogar com duas equipas, número de jogadores ilimitado.
CONTEÚDO
Documento fornecido em formato PDF (cerca de 20 páginas)
Imprimir antes do início do jogo: os enigmas, a história de partida, as folhas de organização e os diplomas.
ORGANIZAÇÃO
Encontra na secção "Conselhos" do nosso site, várias informações, dicas e ideias para que este jogo para impressão seja um sucesso.
QUANDO PODEREI FAZER O DOWNLOAD DO JOGO?
O download do jogo pode ser feito imediatamente após o pagamento. Irá receber um e-mail de resumo com toda a informação. Atenção: não fazemos envios por correio. Todos os jogos são documentos em formato PDF para impressão.
OPINIÕES DOS UTILIZADORES
- Sofia: "As crianças divertiram-se muito. Os enigmas estão bem adaptados à faixa etária."
- Tatiana: "As meninas adoraram, estiveram super felizes. A história é perfeita para esta idade. Queriam muito ajudar a fada Áurea e entraram rapidamente na história. Os enigmas são adequados para esta idade. A compreensão das regras foi fácil para os pais."
- Cecília: "As crianças adoraram. Nós também. É um jogo muito fácil de realizar numa festa de aniversário. Organizámos o jogo no jardim público em frente à nossa casa. O Site propõe excelentes ideias de esconderijos, como pistas escondidas dentro de balões. As crianças também gostaram muito dos desafios."
- Virgínia: "As meninas gostaram muito da história e dos desafios. As regras são de fácil compreensão e aplicação para todos. Divertiram-se muito, o tempo passou rapidamente e a festa foi um sucesso."
- Sílvia: "É uma atividade muito fácil de realizar, que as crianças adoraram"
- Emília: "As crianças adoraram a atividade. Entraram no jogo muito rapidamente e queriam ir sempre mais além com o entusiasmo! "Como adulta, também tive prazer em preparar e realizar a atividade: a história é concreta, os enigmas são divertidos sem serem nem demasiado complicados nem demasiado fáceis, as crianças compreenderam muito bem as regras".